Da MERCOLEDì 20 Maggio 2026 a VENERDì 22 Maggio 2026

Andrea Bertaccini (Italia, 1969) ha studiato architettura all’Università di Firenze. Da sempre coltiva la passione per il disegno e tutto ciò che è creatività. Dopo un breve periodo di sofferenza e molto tempo trascorso al computer, si è appassionato, iniziando a collaborare con studi di architettura.
Nel 2000 fonda TREDISTUDIO © con l’intento di integrare diverse competenze in un’unica struttura che offra servizi diversificati. Lavorando in ambito di visualizzazione architettonica, nel concept design, nella pubblicità, nell’animazione e ovunque fosse possibile mettere in pratica la creatività.
Dal 2017 si è focalizzato sulla realizzazione di Character per la computer grafica. Questo gli ha dato la possibilità di lavorare con una delle migliori aziende a livello mondiale per la realizzazione di cinematiche per videogiochi, Blur con studio a Los Angeles.
Evento a cura del Prof. Alvaro Gonzalez Romero e Prof. Andrea Strano.
Il workshop della durata di circa 20 ore, propone un percorso che esplori:
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Fornire le basi della computer grafica 3D in merito alla realizzazione di Character, e non solo;
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Analisi di pipeline usate in produzione, in modo da avvicinare gli studenti alle reali richieste delle aziende del settore;
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Gestione e utilizzo delle scansioni per velocizzare il processo creativo ed implementarlo con la realizzazione di modelli utilizzabili in produzione;
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Lo studio e l’importanza dell’Unwrapping nella realizzazione di modelli 3D;
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Le basi di Digital Painting e Look Development, per fornire un’introduzione alle enormi possibilità della realizzazione di texture.
Numero di partecipanti: massimo 10 studenti
Il workshop non è di carattere introduttivo. È pertanto richiesta una padronanza minima delle Tecniche di modellazione poligonale e della gestione delle UV. Inoltre si richiede conoscenza dell’interfaccia di ZBrush e degli approcci base alla modellazione organica, requisito fondamentale per affrontare le sfide progettuali proposte durante l’esperienza.
La partecipazione al workshop dà diritto a 1 cfa.
PROGRAMMA:
Il percorso verrà strutturato in tre giorni per consentire una maturazione dei concept e la gestione dei tempi tecnici di progettazione e produzione. Sotto la guida dell’artista e con la supervisione dei due docenti, gli studenti utilizzeranno software di modellazione organica, Unwrapping e generazione di Texturing professionali:
20 Maggio
Artist talk – ore 10,00 (Biblioteca)
Inizio lavori del workshop, ore 12,00 (Aula d’informatica) dedicato alla gestione del modello Likeness e dei primi passaggi di rifinitura.
21 e 22 Maggio
Lavori workshop ore 9,00 (Aula d’informatica). Nel secondo giorno si proseguirà i lavori dedicati al completamento della rifinitura e alla generazione delle UV su alcuni modelli 3D per mezzo dell’Unwrapping.
Nel terzo giorno si concluderanno i lavori del Workshop dedicati alla progettazione del Texturing e della finalizzazione dell’immagine.
Sotto la guida dell’artista e con la supervisione dei docenti, gli studenti potranno acquisire:
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Padronanza del workflow: apprendere il ciclo di produzione professionale, dall’acquisizione del modello digitale iniziale fino al rendering finale;
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Dare una base di gestione ed estrazione di texture partendo da una scansione;
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Consolidare l’importanza delle UV nella realizzazione dei modelli tridimensionali Professionali;
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Portare gli studenti verso la realizzazione, la gestione e l’utilizzo di texture complesse.
Per iscriversi, rivolgersi ai Professori Andrea Strano e Alvaro Gonzalez Romero, inviando comunicazione (cognome, nome, matricola, corso, mail e recapito telefonico) alla mail strano.a@accademialecce.edu.it
